Hadouken de fogo foi colocado propositalmente diz criador de Street Fighter 2


Após vários anos de lançamento de Street Fighter II, que somente agora teve alguns de seus mistérios revelados, graças a chegada do designer chefe do jogo, Akira Nishitani, ao Twitter.

Originalmente as mensagens foram publicadas em japonês, mas felizmente um usuário do fórum Mugen Fighters Guild as traduziu e assim pudemos conhecer um pouco dos bastidores de um dos mais importantes games já feitos.
Leia abaixo alguns desses segredos que foram revelados
"Os Hadoukens vermelhos no primeiro SF2 não eram glitches, eram easter eggs intencionais colocados pelos
programadores. Mas eu não podia imaginar que ele eventualmente poderia se tornar o Shakunetsu Hadouken.
No SF2, as vezes o Ryu leva danos absurdamente altos quando está atordoado. Isso acontece pelo fato de termos experimentado com os personagens tomarem o dobro de danos quando atordoados e aplicamos isso aos frames de animação de atordoamento de todos, mas depois esquecemos de remover de um deles.
Tenho quase certeza que era um frame de quatro, então é possível ver a animação quando o Ryu está tonto e se o atingirmos no momento certo, causar mais dano.
Também chama a atenção algumas ideias que poderiam ter mudado consideravelmente a jogabilidade. Uma dizia respeito a defesa, já que inicialmente eles queriam que cada personagem tivesse um valor diferente ao se defender. Porém, conforme o jogo foi sendo desenvolvido, a equipe não conseguiu fazer com que a mecânica funcionasse e acabou que todos tiverem o mesmo nível de defesa.
Nishitani também queria que partes específicas dos lutadores servissem como pontos fracos, algo que como sabemos não foi implementado, assim como permitir que os golpes especiais causasse mais danos caso os comandos fossem realizados mais rapidamente, tudo deixado de lado devido a falta de tempo."

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Até mais galera

Twitter Akira Nishitani



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