KOF 98 UM FE netcode será baseado em input delay parecido com o GGPO


Acabamos de receber mais algumas informações no que diz respeito à o netcode da Steam no próximo de KOF 98 UM Final Edition.
De acordo com o Código de Mystic, o netcode não será no estilo rollback, mas sim em input-delay, com atrasos igual a 1/2 de ping.
Os números de Ping serão exibidos antes dos jogos. As razões para esta decisão deveu-se ao fato de que o código-fonte XBLA / NESICA não foi construído para rollback.

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