Acabamos de receber mais algumas informações no que diz respeito à o netcode da Steam no próximo de KOF 98 UM Final Edition.
De acordo com o Código de Mystic, o netcode não será no estilo rollback, mas sim em input-delay, com atrasos igual a 1/2 de ping.
Os números de Ping serão exibidos antes dos jogos. As razões para esta decisão deveu-se ao fato de que o código-fonte XBLA / NESICA não foi construído para rollback.
@DesDelaghetto @Jack04311910 input delay, equal to 1/2 of ping. You'll see ping before match. XBLA/NESiCA source wasn't built for rollback.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27 novembro 2014